sábado, 18 de diciembre de 2010

Práctica Número 7 OSPF

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CUCEI
Lizbeth Yanai Montes Gandara
Código: 304226933
Ingeniería en Computación

Práctica Número 7 OSPF

Marco Teórico
El protocolo OSPF (Open Shortest Path First) es quizás el protocolo más implementado hoy como protocolo de enrutamiento interior para redes corporativas medianas y grandes.
Es un protocolo muy interesando si se consideran las opciones y posibilidades de configuración que ofrece y que le permite dar respuesta a los escenarios o requerimientos más diversos. Sin embargo, esa misma potencialidad requiere del Administrador de la red un conocimiento y destreza superiores a los que requiere la implementación de protocolos más simples como por ejemplo RIP versión 2.
OSPF es un protocolo estándar de enrutamiento interior basado en el RFC 2328. Es un estándar abierto, lo que hace que esté disponible en múltiples sistemas operativos: Windows 2003 Server, Linux, Cisco IOS, etc.
Como protocolo de enrutamiento opera como protocolo de estado de enlace, e implementa el algoritmo de Dijkstra para calcular la ruta más corta a cada red de destino. Su métrica de enrutamiento es el costo de los enlaces, parámetro que se calcula en función del ancho de banda; por este motivo es de gran importancia la configuración del parámetro bandwidth en las interfaces que participan de este proceso de enrutamiento.
Opera estableciendo relaciones de adyacencia con los dispositivos vecinos, a los que envía periódicamente paquetes hello. Adicionalmente, cada vez que un enlace cambia de estado inunda la red con la notificación de este cambio. Adicionalmente, cada 30 minutos envía a los dispositivos vecinos (o adyacentes) una actualización conteniendo todos los cambios de estado de enlaces de ese período.
OSPF es un protocolo apto para su implementación en redes de todo tipo y tamaño. Sin embargo, su debilidad principal es que demanda una configuración más compleja que otros protocolos, sobre todo para redes pequeñas.

Sus principales características pueden sintetizarse así:

•Converge con mayor velocidad que los protocolos de vector distancia.
•Sus actualizaciones son pequeñas ya que no envía toda la tabla de enrutamiento.
•No es propenso a bucles de enrutamiento.
•Escala muy bien en redes grandes.
•Utiliza el ancho de banda de los enlaces como base de la métrica.
•Soporta VLSM y CIDR.
•Brinda múltiples opciones de configuración lo que permite adaptarlo a requerimientos muy específicos.
Desarrollo de la Práctica


Objetivo:
Que el alumno conozca un nuevo protocolo de encaminamiento de estado de enlace (OSPF), y que conozca sus características, y ventajas/desvantajas frente a los protocolos de vector/distancia (RIP, RIP2), y lo ponga en práctica en una mini red LAN.
Material:
  • Laptop con password de administrador, instalado hyperterminal o putty (no olviden el adaptador de corriente)
  • Cables UTP derecho 
  • Adaptador USB a Serial
  • Cable consola CISCO.
  • Cable conector Serial/Serial para conectar entre si los router
  • Un router Cisco 2700
Descripción:
Para comenzar, debemos hacer las configuraciones básicas que hicimos en la práctica anterior, solo que esta vez solo con dos routers el B y el C. Después de conectarnos a los routers correspondientes, para corroborar que nuestro enlace haya quedado de la manera correcta, se realiza un ping desde la laptop hacia los routers y las otra redes vecinas.
Y tambien, realizamos el ping de router a router a nuestro vecino, para checar  la conexion.
Después de la configuración verificamos con show ip route las redes aprendidas por el router y este fue el resultado:

¿Cuantas redes aparecen en la tabla de enrutamiento?

Muestra 2 redes.

¿Cuantas deberían aparecer?

Deberían aparecer las 3 que nos muestra la maqueta para el router B y C.

Para cambiar a OSPF:

router(config)# router ospf <process id>
router(config-router)# network <network ip> <wildcard mask> area 0
router(config-router)# network <network ip>
 ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar

router(config-router)# exit

<process id>; Se debe asignar una identificación única para cada proceso de OSPF el cual es un numero entero positivo de 1 a 65,535
<wildcard mask> ; La marcara invertida se refiere a que en la marcara los 1's seran asignados a la parte de host y los 0's a la parte de red.


Es decir, hicimos lo siguiente:


                                 router(config)#router ospf 23
                router(config-router)#network 200.210.221.0 0.0.0.255 area 0
                router(config-router)#network 200.210.222.132 0.0.0.3 area 0
                router(config-router)#exit

¿Cuantas redes aparecen en la tabla de enrutamiento?

Nos muestra 3 redes.

¿Cuantas deberían aparecer?

Nos deberían de aparecer 3 redes, pues el router  tiene conectadas 2 y aprendió una.

El router con el protocolo OSPF utiliza una base de datos para guardar el estado de los enlaces que tiene conectados, esta se puede verificar con el comando:

router#sh ip ospf database router

Conclusión:

OSPF demuestra ser un protocolo mas optimo para redes grandes, brinda mayor seguridad, además de ser un protocolo de estado de enlace, que a diferencia de RIP que es un protocolo vector distancia, resulta más efectivo en la comunicación con los router dentro de una red amplia, la seguridad de las tablas de enrutamiento es esencial en una red.
OSPF cubre las necesidades de una red amplia y esta solo se limitara por los saltos permitidos por internet y no por el mismo protocolo, guardando y procesando el mismo router el estado de los enlaces de la red, realizando el su propia tabla de enrutamiento, asi como ayudandose de una base de datos.
El inconveniente de este protocolo es que puede resultar lento, debido a los saltos, ademas que utiliza mucha memoria y mucho procesamiento a diferencia de rip 2 lo cual demuestra una gran desventaja ya que lo mas importante entre los routers es mover paquetes. y por ser un protocolo utilizado para redes amplias.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Práctica Número 6 RIP-2

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CUCEI
Lizbeth Yanai Montes Gandara
Código: 304226933
Ingeniería en Computación

Práctica Número 6 RIP-2

Marco Teórico

En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP, las cuales son:

RIPv1: No soporta subredes ni direccionamiento CIDR. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. No se usa actualmente. Su especificación está recogida en el RFC 1058. Es un protocolo de routing con clase.
RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.
RIPng: RIP para IPv6. Su especificación está recogida en el RFC 2080.
También existe un RIP para IPX, que casualmente lleva el mismo acrónimo, pero no está directamente relacionado con el RIP para redes IP, ad-hoc.
Desarrollo de la Práctica
Objetivo:
Que el alumno conozca la diferencia de RIP2 a RIP que permite usar VLSM para intercambiar rutas entre routers que usan bloques de direcciones CIDR. Esto se semeja mas a un escenario del mundo real, donde se busque un máximo aprovechamiento del espacio de direccionamiento.
Material:
  • Laptop con password de administrador, instalado hyperterminal o putty (no olviden el adaptador de corriente)
  • Cables UTP derecho y cruzado
  • Adaptador USB a Serial
  • Cable consola CISCO.
Descripción:
Para comenzar, debemos hacer las configuraciones básicas que hicimos en la práctica anterior. Después de conectarnos a los routers correspondientes, para corroborar que nuestro enlace haya quedado de la manera correcta, se realiza un ping desde la laptop hacia los routers y las otra redes vecinas.
Y tambien, realizamos el ping de router a router a nuestro vecino, para checar que la conexion.
A continuación, realizaremos un RIP version 1 en nuestra red. Despues del RIP, haremos un show ip route para ver los resultados del RIP.
Después de la configuración verificamos con show ip route el anuncio de redes y este fue el resultado:

¿Cuantas redes aparecen en la tabla de enrutamiento?

Muestra 4 redes.

¿Cuantas deberían aparecer?

Deberían aparecer las cinco que nos muestra la maqueta.

Para cambiar a la versión 2 de RIP:

router(config)# router rip
router(config-router)#version 2
router(config-router)#exit

¿Cuantas redes aparecen en la tabla de enrutamiento?

Nos muestra cinco redes.

¿Cuantas deberían aparecer?

Nos deberían de aparecer 5 redes, pues en el paso anterior a la configuración de ripv2 ya que rip no soporta VLSM.

Conclusión:

Con el comando show ip route nos mostraba la información de la tabla de enrutamiento de cada router y pudimos observar que una vez que establecimos el protocolo RIP no mostraba todas las conexiones que tenía en la red.
Una vez que se comprobó que RIP no soportaba VLSM se configuro RIP2 y ahí ya se vieron las redes que teníamos conectadas.
Como se pudo ver al utilizar RIP2 es más eficiente el uso de
direcciones y así no se desperdician como lo hace RIP, el cual el número de direcciones que se desperdician es grande en redes pequeñas y RIP2 soporta CIDR y VLSM.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Práctica Número 5 Ruteo Activo y Pasivo en routers Cisco

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CUCEI
Lizbeth Yanai Montes Gandara
Código: 304226933
Ingeniería en Computación

Práctica Número 5 Ruteo Activo (RIP) y Pasivo en routers Cisco

Marco Teórico
Ruteo activo: Es cuando la información de encaminamiento se ajusta automáticamente por un proceso de software, típicamente en respuesta a cambios en la topología de la red, por fallos, crecimiento, o mantenimiento.

Ruteo Pasivo. El administrador establece en la configuración de los routers la información de encaminamiento. Puede anticipar cambios de topología y crecimiento.


RIP, Routing Information Protocol (Protocolo de encaminamiento de información). 
Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. Su especificación está recogida en el RFC 1058.
El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO। Una versión posterior, fue conocida como routed, distribuida con Berkeley Standard Distribution (BSD) Unix en 1982. RIP evolucionó como un protocolo de enrutamiento de Internet, y otros protocolos propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo Apple Talk Routing Table Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES Routing Table Protocol (RTP), por ejemplo, están los dos basados en una versión del protocolo de enrutamiento RIP. La última mejora hecha al RIP es la especificación RIP 2, que permite incluir más información en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticación muy simple.


Funcionamiento de RIP
RIP utiliza UDP para enviar sus mensajes y el puerto 520. RIP calcula el camino más corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias. La distancia o métrica está determinada por el número de saltos de router hasta alcanzar la red de destino.
RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es el protocolo utilizado). RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamaño de la red a 15 saltos. Cuando la métrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el destino es eliminado de la tabla (inalcanzable). La métrica de un destino se calcula como la métrica comunicada por un vecino más la distancia en alcanzar a ese vecino. Teniendo en cuenta el límite de 15 saltos mencionado anteriormente. Las métricas se actualizan sólo en el caso de que la métrica anunciada más el coste en alcanzar sea estrictamente menor a la almacenada. Sólo se actualizará a una métrica mayor si proviene del enrutador que anunció esa ruta. Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no se han recibido mensajes que confirmen que esa ruta está activa, se borra. Estos 180 segundos, corresponden a 6 intercambios de información.
En comparación con otros protocolos de enrutamiento, RIP es más fácil de configurar. Además, es un protocolo abierto, por lo que en su tiempo fué soportado por muchos fabricantes. Pero en la actualidad ya está obsoleto por que no soporta subredes ni CIDR. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. Actualmente se utiliza el RIP2, el cual soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.


Los Mensajes de RIP
Los mensajes RIP pueden ser de dos tipos.
Petición: Enviados por algún enrutador recientemente iniciado que solicita información de los enrutadores vecinos.
Respuesta: mensajes con la actualización de las tablas de enrutamiento. Existen tres tipos:
  • Mensajes ordinarios: Se envían cada 30 segundos। Para indicar que el enlace y la ruta siguen activos.
  • Mensajes enviados como respuesta a mensajes de petición.
  • Mensajes enviados cuando cambia algún coste। Se envía toda la tabla de routing.


Desarrollo de la Práctica



Objetivo:
Que el alumno conozca y se familiarice con los comandos de un router y la utilización del protocolo RIP para el intercambio de información en una red, y ponga en práctica su utilización para comunicarse con distintos equipos en una minired LAN, así como la diferencia entre un Ruteo Activo (RIP) y uno pasivo.

     Material:

  • Laptop con password de administrador, instalado hyperterminal o putty (no olviden el adaptador de corriente)
  • Cables UTP derecho y cruzado
  • Adaptador USB a Serial
  • Cable consola CISCO.
     Descripción:

Primero se armo la maqueta configurando solo interfaces Ethernet y serial. Para esto primero se realizó la conexión física de la siguiente manera:
Se conecta el cable Consola a la laptop y se enciende el equipo para poder accesar a el por medio del Hyper Terminal. Una vez que esta todo conectado procedemos a realizar la conexión de la laptop al router para que se comuniquen y podamos entrar a la configuración del mismo.
Con esto esperamos a que los equipos se comuniquen una vez dentro de la configuración nos aparecerá el nombre de router seguido del símbolo que nos indica en que modo estamos, en este caso inicia en modo usuario
Modo de configuración

Para configurar interfaz ethernet
router(config)# interface ethernet 0 (o) router(config)# int e0
Entonces el prompt cambia a: router(config-if)#
Para configurar la dirección IP:
router(config-if)# ip address
Para habilitar interfaz:
router(config-if)# no shutdown (o)
router(config-if)# no shut router(config-if)# exit

Para configurar interfaz serial 
router(config)# interface serial 0 (o) router(config)# int s0
Prompt cabia a: router(config-if)#
Para configurar la dirección IP
router(config-if)# ip address
Solo si el cable usado es DCE
router(config-if)# clock rate 64000
Para habilitar interfaz:
router(config-if)# no shutdown (o)
router(config-if)# no shut router(config-if)# exit


Configurar lines
router(config)# line console 0
router(config-line)# login router(config-line)# password
router(config-line)# exit

Los pings desde la PC hacia las otras PC no funcionan es necesario configurar un protocolo de enrutamiento para que los routers publiquen o dejen ver todas sus rutas.

Para configurar el protocolo RIP el cual es un protocolo dinámico o adaptativo
router(config)# router RIP

router(config-router)# network <network ip>
router(config-router)# network <network ip> ... sucesivamente hasta incluir todas las redes que se quiera anunciar
router(config-router)# exit
Para dejar de anunciar una red en RIP
router(config)# router rip
router(config-router)# no network <net ip>
Para terminar por completo el proceso de RIP
router(config)# no router rip

Para configurar el protocolo Estático el cual es un protocolo deterministico.
router> ip route <Net-ID> <Mask> <Next Hop> <Metric>


Para verificar la funcionalidad de RIP solicitamos la tabla de ruteo
router> show ip route

Conclusión:
La Configuración de RIP es necesaria para que el router de la red haga visible sus rutas que tiene configuradas a los demás routers de la red y esten en los caminos de las tablas de ruteo necesarias para establecer comunicación entre las redes, pero sin embargo no es posible implementar sistemas de VLSM y CIDR por lo que existe RIP2 el cuál analizaremos en la siguiente práctica. El protocolo estático también es funcional para establecer comunicación pero conlleva una cuestión administrativa mucho mas compleja.

sábado, 6 de noviembre de 2010

Practica Numero 4 Spanning Tree Protocol

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CUCEI
Lizbeth Yanai Montes Gandara
Código: 304226933
Ingeniería en Computación

Practica Numero 4 Spanning Tree Protocol


Spanning Tree Protocol (SmmTPr) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI, (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.
Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.
Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma máquina o segmento de red de destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad. Si existen varios enlaces, en el caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el tráfico de la red.  STP permite solamente una trayectoria activa a la vez entre dos dispositivos de la red (esto previene los bucles) pero mantiene los caminos redundantes como reserva, para activarlos en caso de que el camino inicial falle.
Si la configuración de STP cambia, o si un segmento en la red redundante llega a ser inalcanzable, el algoritmo reconfigura los enlaces y restablece la conectividad, activando uno de los enlaces de reserva. Si el protocolo falla, es posible que ambas conexiones estén activas simultáneamente, lo que podrían dar lugar a un bucle de tráfico infinito en la LAN.
El árbol de expansión (Spanning tree) permanece vigente hasta que ocurre un cambio en la topología, situación que el protocolo es capaz de detectar de forma automática. El máximo tiempo de duración del árbol de expansión es de cinco minutos. Cuando ocurre uno de estos cambios, el puente raíz actual redefine la topología del árbol de expansión o se elige un nuevo puente raíz.

Funcionamiento

Este algoritmo cambia una red física con forma de malla, en la que existen bucles, por una red lógica en árbol en la que no existe ningún bucle. Los puentes se comunican mediante mensajes de configuración llamados Bridge Protocol Data Units (B.P.D.U).
El protocolo establece identificadores por puente y elige el que tiene la prioridad más alta (el número más bajo de prioridad numérica), como el puente raíz. Este puente raíz establecerá el camino de menor coste para todas las redes; cada puerto tiene un parámetro configurable: el Span path cost. Después, entre todos los puentes que conectan un segmento de red, se elige un puente designado, el de menor coste (en el caso que haya mismo coste en dos puentes, se elige el que tenga el menor identificador “direccion MAC”), para transmitir las tramas hacia la raíz. En este puente designado, el puerto que conecta con el segmento, es el puerto designado y el que ofrece un camino de menor coste hacia la raíz, el puerto raíz. Todos los demás puertos y caminos son bloqueados, esto es en un estado ya estacionario de funcionamiento.

Elección del puente raíz

La primera decisión que toman todos los switches de la red es identificar el puente raíz ya que esto afectará al flujo de tráfico. Cuando un switch se enciende, supone que es el switch raíz y envía las BPDU que contienen la dirección MAC de sí mismo tanto en el BID raíz como emisor. Cada switch reemplaza los BID de raíz más alta por BID de raíz más baja en las BPDU que se envían. Todos los switches reciben las BPDU y determinan que el switch que cuyo valor de BID raíz es el más bajo será el puente raíz. El administrador de red puede establecer la prioridad de switch en un valor más pequeño que el del valor por defecto (32768), lo que hace que el BID sea más pequeño. Esto sólo se debe implementar cuando se tiene un conocimiento profundo del flujo de tráfico en la red.

Elección de los puertos raíz

Una vez elegido el puente raíz hay que calcular el puerto raíz para los otros puentes que no son raíz. Para cada puente se calcula de igual manera, cual de los puertos del puente tiene menor coste al puente raíz, ese será el puerto raíz de ese puente.

Elección de los puertos designados

Una vez elegido el puente raíz y los puertos raíz de los otros puentes pasamos a calcular los puertos designados de cada LAN, que será el que le lleva al menor coste al puente raíz. Si hubiese empate se elige por el ID más bajo.

Puertos bloqueados

Aquellos puertos que no sean elegidos como raíz ni como designados deben bloquearse.

Mantenimiento del Spanning Tree

El cambio en la topología puede ocurrir de dos formas:
  • El puerto se desactiva o se bloquea
  • El puerto pasa de estar bloqueado o desactivado a activado
Cuando se detecta un cambio el switch notifica al puente raíz dicho cambio y entonces el puente raíz envía por broadcast dicha cambio. Para ello, se introduce una BPDU especial denominada notificación de cambio en la topología (TCN). Cuando un switch necesita avisar acerca de un cambio en la topología, comienza a enviar TCN en su puerto raíz. La TCN es una BPDU muy simple que no contiene información y se envía durante el intervalo de tiempo de saludo. El switch que recibe la TCN se denomina puente designado y realiza el acuse de recibo mediante el envío inmediato de una BPDU normal con el bit de acuse de recibo de cambio en la topología (TCA). Este intercambio continúa hasta que el puente raíz responde.

Estado de los puertos

Los estado en los que puede estar un puerto son los siguientes:
  • Bloqueo: En este estado sólo se pueden recibir BPDU’s. Las tramas de datos se descartan y no se actualizan las tablas de direcciones MAC (mac-address-table).
  • Escucha: A este estado se llega desde Bloqueo. En este estado, los switches determinan si existe alguna otra ruta hacia el puente raíz. En el caso que la nueva ruta tenga un coste mayor, se vuelve al estado de Bloqueo. Las tramas de datos se descartan y no se actualizan las tablas ARP. Se procesan las BPDU.
  • Aprendizaje: A este estado se llega desde Escucha. Las tramas de datos se descartan pero ya se actualizan las tablas de direcciones MAC (aquí es donde se aprenden por primera vez). Se procesan las BPDU.
  • Envío: A este estado se llega desde Aprendizaje. Las tramas de datos se envían y se actualizan las tablas de direcciones MAC (mac-address-table). Se procesan las BPDU.
  • Desactivado: A este estado se llega desde cualquier otro. Se produce cuando un administrador deshabilita el puerto o éste falla. No se procesan las BPDU.
fuente: Wikipedia
Desarrollo de la Práctica


Objetivo:
Configurar un switch para que funcione en spanning tree y aprender el funcionamiento logico del switch en las diferentes situaciones de la conexión o desconexión de los switches.
Material:
  1. 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
  2. 3 Switches Cisco CS-1912-A
  3. 3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
  4. 3 Cables derechos UTP
Descripción:
Armen la maqueta propuesta en el diagrama asegurandose de usar los puertos 100 Base T para la interconexión de los switches.
  1. Verifique conectividad
    • Comando ping de PC1 a PC2 y PC3
    • Comando ping de PC1,2 y 3 a SW1,2 y 3
  2. Verifique el funcionamiento de STP
    • Identifique el switch root
    • Cambie la configuración de los puertos de interconexión del default RSTP a STP.
    • Force el cambio de topología para verificar la funcionalidad de STP (desconecte el enlace activo en el switch root y utilice el comando “ping” en modo recursivo)
Después de tener la configuracion pretendida en el switch y en la computadora, se hace ping hacia todas las terminales de la maqueta, identificando el switch root, el cual tenia MAC address x y estaba identificado por un puerto ya sea el b o el a y no tenia ningún puerto bloqueado.
Se verificó que funcionará el STP, haciendo ping indefinido a las computadoras, al inicio se estaban recibiendo los paquetes, pero al desconectar el cable que iba al switch root, vemos que se pierden algunos de estos, pero gracias al funcionamiento del spanning tree se logro recuperar la conexión. Al desconectar el cable el root port cambia. Una vez que conectamos de nuevo el cable, automáticamente recupera el root port que teníamos desde un principio.
Conclusión:
Gracias a esta practica llevamos a cabo la implementacion del protocolo Spanning Tree, el cual consiste en la interconexión de switches en forma de loop pero teniendo internamente una conexion libre de bucles, puesto que se bloquean algunos puertos gracias a dicho protocolo, así si llega a fallar algún nodo, los switches se re-configuran automáticamente para que la red no llegue a caerse.